Звуковой движок и звуковое ядро

Звуковой движок (в нашем случае это называется звуковое ядро) имеет не так много кода по сравнению с некоторыми другими частями. Однако он содержит множество нюансов, это и каналы воспроизведения, инстансы звуков, наборы, воспроизведения с задержками и прочие присущие звуковому движку моменты. Взялся я недавно доделать одну мелочь в звуковом ядре, но застрял там на несколько недель ибо оказалось работы там много

Детали работы на бирже студенческих работ

Второй год работаю на данном сервисе, выполненных работ не так уж и много чуть более 60. Эта статья является моим обзором работы на бирже студенческих работ. Это только мое субъективное мнение, но мне оно нужно было когда я только начал этим заниматься.

Битовые операции в C++

Недавно понадобилось использовать упаковку двух int32_t в int64_t, понял что недостаточно знаний в области битовых операций, изучил, теперь сделаю заметку, все очень просто

Одностраничные (SPA) и многостраничные (MSA) сайты

Каждый день мы посещаем сайты, среди них наверняка большинство являются многостраничными, однако также нам известны и одностраничные, например некоторые социальные сети, админки и прочее. Недавно писал дипломную на заказ, и надо было рассмотреть эти понятия и сравнить, выкладываю резюмированные итог.

Функции с переменным числом аргументов C++

Давно не использовал переменное количество аргументов в функции, а совсем недавно пришлось и … выяснилось что подзабыл, пришлось лезть в поисковик. А теперь сделаю заметку для себя и других

Исполнение PHP скриптов на Windows

Совсем недавно вопросы использования различных языков вызывали у меня множество вопросов и непонимания. Хоть я уже не первый год занимаюсь программированием и вроде бы уже не совсем новичок, однако из-за нежелания разбираться в тонкостях установки мне казалось это темным лесом. Но сегодня я решил начать это исправлять, с PHP оказалось все банально просто

Работа на бирже студенческих работ

Работа на бирже студенческих работ

В 2016 году с опаской попробовал выполнить несколько заказов, на одной из бирж. Мучительно ждал деньги, получил. Работаю второй год, вроде нормально, и иногда даже нравится, но есть много нюансов.

Первые технические и контентные шаги ведения блога

Первые технические и контентные шаги ведения блога

За 4 месяца существования этого блога (и моего второго), было сделано огромное количество работы по его работоспособности и его наполнению. Также было сделано не мало ошибок и оплошностей, которые пришлось исправлять. Но были и действительно нужные и необходимые моменты.

Кэширование шейдеров в DirectX 9

Кэширование шейдеров в DirectX 9

Совсем недавно (сегодня 03.02.2018) прикрутил кэширование шейдеров. Результаты очень сильно порадовали. Теперь загрузка уровня стала еще быстрее.

Декали в играх

Декали в играх

Декали (decal с англ.: бирка, ярлык, клеймо) это особый вид геометрии, позволяющий детализировать игровое окружение. Чаще всего декали используются для отрисовки следов от пуль, взрывов; пятен крови; трещин и потертостей на стенах. Они могут быть как динамическими — созданными в процессе работы движка, так и статическими — размещенными дизайнером уровня. Мы рассмотрим способ создания декалей путем оборачивания геометрии уровня.