Документирование Doxygen. Введение

Оказывается, процесс написания документации может быть достаточно простым и понятным … при помощи Doxygen. До недавнего времени у нас в проекте не было документации вообще. И вот мы взялись за s4g 0.9.1 версии, начали писать документацию в текстовых документах … это было так неинтересно и нудно.

s4g краткое описание

Вот и настает момент выпуска первой публичной версии нашего скриптового языка программирования s4g 0.9.2. Осталось синхронизировать последние изменения, доделать сайт, поправить документацию и можно выпускать в свет, а пока мы все это делаем я хотел бы рассказать немного о этом языке.

Стандарт оформления кода

Стандарт оформления кода очень значимая вещь особенно в командной разработке. Единый стиль помогает одинаково понятно читать как свой код так и чужой, скорость понимания кода значительно выше, нежели не стандартизированного.

Какова роль программиста в проекте?

Частенько читаю форумы разработчиков игр, и достаточно часто приходится видеть темы посвященные спорам кто круче. Роль программиста важна. Если в проекте присутствует программирование то без программиста никак, а если программирование не нужно, при чем тут его важность? Сам факт наличия споров содержание которых, пытается поставить под сомнение ценность программистов делает программистов ценнее, показывая при этом слабость/некомпетентность инициаторов споров.

Мои ошибки при разработке

Ошибки при разработке проектов я совершал и продолжаю совершать, они неизбежны. Возможно лишь влиять на их процент. В данной статье я хочу сделать некую исповедь, и окончательно задокументировать мои личные ошибки чтобы они висели у меня в блоге и я их более не совершал))

Open source SkyXEngine выпуск и первые впечатления

С момента выхода первого нашего продукта SkyXEngine в open source прошло более 3-х месяцев, за это время мы получили разного рода отзывы, успели набрать подписчиков и некоторых растерять, но основную цель это мероприятие выполнило.